Search Results

Search results 1-20 of 264.

  • User Avatar

    Unity 3 Boyutlu Scale Hatası

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    Quote: “​Kodlarım da localScale işlemi olmamasına rağmen scalesi değişiyor. ” scale değerlerinin değişmesi normal çünkü child olduğunda koordinat sistemi değişiyor bunda çözülecek bir şey yok.

  • User Avatar

    Unity 3 Boyutlu Scale Hatası

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    düzeltme yapıyorum child olduğunda scale değerleri değişir fakat boyut değişmez siz child olduktan sonra localscale değerini chil olmadan önceki değerlere taşırsanız boyut değişir.

  • User Avatar

    Unity 3 Boyutlu Scale Hatası

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    normalde değişmez scriptinizde localScale satırları varmı buna bakın.kolay gelsin

  • User Avatar

    Unity Build Sorunum

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    6. sahnede kullanılan ışık ayarları veya maliyetli bir shader dan kaynaklanıyor.

  • User Avatar

    Sırasıyla ışınlanan obje

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    kopyalanan objeleri kopyalandıkları satırdan hemen sonra bir list e ekleyin liste içindeki objelere index no ile ulaşabilirsiniz. kopya = intantiate(.....) kopyaListesi.Add(kopya); ///////////////////// int siradakiIndex = 0; if(tuşabasıldı){ BunaGit(kopyaListesi[siradakiIndex]); siradakiIndex ++; }

  • User Avatar

    Unity 3 Boyutlu Scale Hatası

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    resimlerde hiyerarşi gözükmüyor . trigger olduğunda başka bir objeye child olduğunu varsayarsak ve bu parent objeninde scale değerlerinin 1 olmaması durumunda boyutun değişmesi gayet normal çünkü koordinat sistemi değişiyor. çözüm: parent obje scale değerleri 1 olmalı veya karakter child olduktan sonra scale değerleri değişmemeli.

  • User Avatar

    Server i Chatden ayırmak?

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    Server olmadan clientlerin birbirine mesaj gönderip alabilmesi için her clientin kendi için de kendi mesaj server bölümü olması gerekir chat yapılması muhtemel clientlere ayrı ayrı bağlanması gerekir. mesela chat alanına ilk giren clientin bu mini chat server görevini üstlenmesi durumunda aynı server sicriptinizdeki gibi diğer clientlerin bu mini chat servere bağlanması gerekir. fakat eğer bu şekilde chat bölümünü serverden ayırırsanız. log tutamazsınız.

  • User Avatar

    Quote from ufukgurbulak2: “Sabri Bey yanıtınız için teşekkür ediyorum, server üzerine başka bir hususta danışmak istiyorum size Server üzerinden gitmek için 2 yöntem var ya biz kendi fiziklerimizi oluşturacağız ya da kendi fiziklerimizi yazmayıp oyun moturunun fiziklerini tercih edip oyunu server üzerinde batchmode da çalıştırıp bir mmo oyunu gibi açık sahnelere ip üzerinden oyuncuların bağlanmasını sağlayacağız.Diyelim biz mmo oyunu gibi Sahne başına ip modelini tercih ettik ve host üzerinde he…

  • User Avatar

    3 Boyutta Objelerin Titremesi Sorunu

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    quality ayarlarından antialiasing disable edip deneyin. birde texture ayarlarından kaynaklanıyor olabilir.

  • User Avatar

    3 Boyutta Objelerin Titremesi Sorunu

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    bana meshler birbirinin içine geçmiş gibi geldi küpleri yerleştirirken snap özelliğini kullandınız mı?

  • User Avatar

    Unity Skyboxes Fazla mb Sorunu

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    bir yerde bir hata yapmış olmanız gerek çünkü test ettim ve apk boyutu değişti.

  • User Avatar

    Unity Skyboxes Fazla mb Sorunu

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    6 side skybox demek her skybox 6 adet resim kullanıyor demek boyutu düşürmek için skybox içindeki resimlerin kalitesini düşürmeniz lazım . eğer 5 skyboxta da farklı resimler kullanılıyorsa 5 skybox * 6 side = 30 resim demek. buna göre 30 resmin toplam boyutu 23 mb resim başına dosya boyutu ortalama 770 kb eder.

  • User Avatar

    Quote: “Aıthoritative server üzerinde unity instance çalıştıran (yani unity fiziklerini birebir kullanabileceğimiz) bir server frameworkunu kullanmak mantıklı olur mu?” sanırım burda bir assetten bahsediyorsunuz.Buna cevap vermeden önce birşeyi açıklığa kavuşturmak gerek yanlışım varsa düzeltin.. ne unet nede photon kendi fizik motoruna sahip değil. siz photon api kullanarak photon masterservere her framede transform bilgisi gönderiyorsunuz buna paket diyelim ve bu paketleri network managere ekl…

  • User Avatar

    şimdiden kolay gelsin bence: unity fizik kullanmaktansa top için kendi fizik clasınızı yazın. basitçe topa vuruş şiddeti ,topa vurulan noktaya göre yönünü ve mesafesi ne göre waypointler(mesela her bir metre için 1 waypoint veya her 20 santim için 1 waypoint) oluşturulan bir class. eğer böyle bir clasınız olursa topa vurulduğu anda bütün clientlere tek bir paket gönderirsiniz topun haraketi süresince top ile ilgili başka bir paket göndermenize gerek kalmaz.top bir engelle karşılaşınca clientlere…

  • User Avatar

    Raycast ile UI Buton Bağlantısı

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    touchphase özeliklerini kullanarak ne olup bittiğini tespit etmeniz lazım hangi touchid ne yapıyor ayırmanız gerek verdiğim kodu bu linkteki özelliklerle geliştirmeniz gerek. docs.unity3d.com/ScriptReference/TouchPhase.html

  • User Avatar

    Raycast ile UI Buton Bağlantısı

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    rica ederim kolay gelsin.

  • User Avatar

    Raycast ile UI Buton Bağlantısı

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    bunu deneyin taze dumanı üstünde Source Code (28 lines)

  • User Avatar

    Raycast ile UI Buton Bağlantısı

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    kodu direk buraya yazdım şu anda test etme imkanım yok fakat şöyle bir mantık hatası gördüm raycast en başta oluşturuluyor aslında raycastin uygun şart oluştuğunda gönderilmesi gerek yani Source Code (5 lines)

  • User Avatar

    Raycast ile UI Buton Bağlantısı

    Sabri - - Unity 3D

    Post

    freedream doğru söylemiş android de mousePosition diye birşey yok. fakat eksik olan şey IsPointerOverGameObject fonksiyonuna parametre olarak touch finger id göndermek gerekiyor. örnek: Source Code (6 lines)

  • User Avatar

    animasyon 3d model içindeki her bir vertex in zaman içindeki pozisyonudur buna göre istediğiniz şey mümkün değil. unity humanoid modeller için animasyonların riglenmiş modellere uygulanmasını destekliyor. buna göre high poly animasyonlu modeli unitiye import edip bu modelin animasyonlarını low poly riglenmiş ama animasyonu olmayan modele uygulamak mümkün ama denemedim.kaynak docs.unity3d.com/Manual/Retargeting.html örnek : youtube.com/watch?v=dRIyBB9Wbck ve son olarak mixamo Decimator youtu.be/z…