Search Results

Search results 1-20 of 26.

  • User Avatar

    2 Boyutlu Eğik Atış

    edcsmile - - Unity 3D

    Post

    Mous hareketlerini izlemen yeterli. docs.unity3d.com/ScriptReference/Input-mousePosition.html Bu örnekte tıklanan yerde obje oluşturulmasını sağlamış. Sizde mous tıklandığı zaman o an ki konumunu alıp. hedef objeyi o yöne doğru iteceksiniz olay bu kadar Örnek bulduğum kodlar ; Source Code (19 lines) "Unity3d click to move" diye aratarak istediğinize ulaşabilirsiniz Kolay gelsin

  • User Avatar

    Basit Oyun Fikri Lazım

    edcsmile - - Unity 3D

    Post

    Maalesef fikir konusunda herkes zor durumda.. Eğer benimde bi fikrim olsaydı işlevsel hale getirecektim ama o fikir (ilham) gelmek bilmiyor..

  • User Avatar

    Quote from neu84: “Teşekkür ederim. Örnek olarak bir arabayı ele alalım. bir arabanın iyi güzel görünmesi için ortalama bir poligon sayısı söylenilebilir mi yoksa mümkün olduğunda fazla kasmadan modelleme yapıp atmak mı lazım?” Hiç bir zaman bi model için net bir sayı verilemez bu saçma olur Modeli yapan kişiye göre bu sayı değişebilir. Modelin kalitesini (pürüzsüzlüğünü) bozmadan ne kadar düşürülürse en ideal hali odur.

  • User Avatar

    Yaptığınız değişiklikleri sıfırlayıp, "Auto Generate" tikini kaldırıp manuel oluşturun. Bu sorunun sebebi sahne içerisinde ki bir objeden dolayı kaynaklanıyor..

  • User Avatar

    Quote from neu84: “Teşekkürler arkadaşlar, dediğiniz gibi yaptım F'ye basıp odaklanarak yaklaşıyorum. Ancak çok yakından bakmak istediğimde objenin içine giriyor.” Normaldir Perspective ayarında kullanın

  • User Avatar

    Sorunu az daha açabilir misiniz? Yön tuşları ile hareket etmiyo demişsiniz fakat "wasd" tuşlarıyla çalışıyor mu?

  • User Avatar

    Klasörün hedef yoluna bunu yapıştır ; "C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Unity" Bu bölüm Asset Store den indirdiğin packların listelediği yerdir. Unity'nin kendi Standart Assets'leride ; "C:\Program Files\Unity\Editor\Standard Assets" Burada barınır. Silip, güncelleyerek sorununu halledebilirsin.

  • User Avatar

    Quote from neu84: “Teşekkürler arkadaşlar. İyi güzel hoşta, diyelim ki yapacağım uygulamayı google play de yayınlamak istemiyorum. Bir firmaya kullanması için yapıyorum. E o splash screen puanımı düşürecek. Sanki hazır bir sistem almışım da onlara kitlemişim gibi görünecek. Adam akıllı para kazanana kadar zaten lisans alamam ki param yok. Kazanayım ki öyle alayım lisansı ama bu splash screen bana göre para kazanmamı engelleyebilir. Bir de dediniz ya hani pro versiyonu yükle diye. Proyu indirip y…

  • User Avatar

    Quote from neu84: “Quote from basayx: “Render alınca bir tık daha üst seviyeye çıkacağını unutma ve belki küçük bir ihtimal ama oyun içi kalite ayarları düşükte kalmış olabilir. Editor kısmından kontrol et belki işine yarar ama pek sanmam ayarlamışsındır diye düşünüyorum :D” Renderdan kastınız play mode mu? Unityde, max, maya gibi tek karelik render alınabiliyor mu?” Arkadaşın bahsettiği olay farklı. Unity'de Max ve Maya da olduğu gibi Render mantığı yok. Öyle olsa oyunu her pc kaldıramazdı. Uni…

  • User Avatar

    Personel sürümünde, Splash Screen özelliği kapatılmıyor.. Pro sürümüne çevirmeniz gerek. PlayerSettings Bölümüne girdikten sonra Splash Screen ayarlarını görebilirsiniz, Personel sürümünde aktif/deaktif tiki kapalıdır. Müdahele edilemez yani.. Sadece üstüne ek yapabilirsiniz. Benim şahsi düşüncem, ben Pro sürümü kullanıyorum kendi orjinal Splash Screen sistemini kapatıp, sıfırdan kendim yazdım ama yinede "Made with Unity" yazısını kendim belirttim. Bence o kadarda kötü değil :)) Edit ; Ücret kon…

  • User Avatar

    Quote from neu84: “Quote from edcsmile: “Şuan ki kaynaklarda maalesef bunun üzerine türkçe eğitim bulman zor.. İngilizce kelimeler ile bir çok video bulabilirsin. Önemli olan ne dediği değil ki.. Yaptığı işlemi zaten görüyorsun buda hangi işlemin ne işe yaradığını gösteriyor. O yüzden pek takılma ingilizce diye Texture olayını çözdükten sonra LightMap sistemini kavra. Son olarak Unity'nin Grafik Ayarlarını güncelle, istediğini elde edeceğine inanıyorum ;)” "Unity'nin Grafik Ayarlarını güncelle" …

  • User Avatar

    Şimdi oldu Sistemin gereksinimlerine erişmek için SystemInfo classını kullanabilirsiniz. Örneğin ram değerine erişmek için ; SystemInfo.systemMemorySize Komutunu ekrana yazdırabilirsiniz. Diğer özelliklere erişmek içinde : docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemInfo.html

  • User Avatar

    Başarılarının devamını dilerim..

  • User Avatar

    Cpu ve ram kullanımı için bazı telefonlarda uygulamanın ne kadar veri kullandığını gösteren bölümler var diye hatırlıyorum? Hiç olmadı, Unity Remote kullanarak çıktı vermeden oyunu açarsın "PC den açıp, önizleme telefonda" Unity'dende Stats bölümünden ne kadar veri var, kullanımını vs bilgilerini edinebilirsin

  • User Avatar

    İsmin önemi, klasör vs export edilen programa bağlı.. Bu konu ile ilgili bir çok video bulabilirsin bkz : youtube.com/watch?v=KqAn-iZmx1o

  • User Avatar

    Şuan ki kaynaklarda maalesef bunun üzerine türkçe eğitim bulman zor.. İngilizce kelimeler ile bir çok video bulabilirsin. Önemli olan ne dediği değil ki.. Yaptığı işlemi zaten görüyorsun buda hangi işlemin ne işe yaradığını gösteriyor. O yüzden pek takılma ingilizce diye Texture olayını çözdükten sonra LightMap sistemini kavra. Son olarak Unity'nin Grafik Ayarlarını güncelle, istediğini elde edeceğine inanıyorum

  • User Avatar

    Forum Öldü ?

    edcsmile - - Öneri,İstek ve Hatalar

    Post

    Bilmiyorum eskilerden tanıyan olur mu da Açık konuşmak gerekirse, forumu satın almayı planlıyordum fakat domain bir türlü boşa çıkmadı.. Dediğiniz gibi forum neredeyse öldü.. Önceden konular, eğitimler vs severek yapılırdı. Bence tek sorunu görüntü. Yeni bir güncelleme, yeni bir görüntü eski halinden daha iyi yere getireceğini düşünüyorum. Yetkili kişilerle iletişime geçmeyi planlıyorum forumun gidişaatı hakkında. Hayırlısı olsun bakalım, herkese iyi eğlenceler

  • User Avatar

    Modelin ana projesi elindeyse, export ederken textureleride içinde gönder. Fbx formatında olursa daha makuldür, Unity FBX formatını çok sever Modelini import ettikten sonra "Unity"e, doku direk gözükmezse eğer programı alta alıp tekrar programı aç bazen kendine getirmek gerekebiliyor. Export ederken dokular/textureler de beraberinde geldiyse extra bir şey yapmana gerek yok zaten, olduğu gibi dosyaları atman yeterlidir. Resimler gelip, unity de hali hazırda yine gözükmüyorsa yani tek tek eklemen …

  • User Avatar

    Yapmak istediğin sistemi belirtirsen daha basit bir yol önerebilirim belki..

  • User Avatar

    Particle System gereksiz kastırıyor?

    edcsmile - - Unity 3D

    Post

    Particle Systemlerin kastırmasının sebebi ; Düzensiz olmasıdır. Efekte bağlı, (su damlasından baz alırsak) küçük küçük yüzlerce particle sistemi yorar. Fakat yoğunluğunu %50 azaltıp, büyüklüğünü %50 orantılı şekilde büyültüldüğünde sistem rahatlayacaktır. Particle systemlerin hali hazır olması gerek asset storede bir de sistem değişiyor yavaş yavaş hazır yapılmışları inceleyebilirsin